JUEGOS .IO
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Sobre Juegos .io
Este es uno de los lanzamientos de la "nueva generación" de juegos de navegador en línea. Los llamados juegos .io son juegos multijugador. Todo comenzó con el lanzamiento del juego Agar.io creado por Matheus Valadares. Sí, mis amigos, ¡este éxito de descarga se deriva de la creatividad de un brasileño!
En él, los jugadores controlan una celda en un mapa. El objetivo del juego es recolectar tanta masa como sea posible tragándose las otras células de "pequeños amigos" mientras intentas escapar de aquellos que quieren hacer lo mismo que tú.
El nombre en realidad se refiere al agar, una sustancia de cocina que también sirve para cultivar bacterias.
Curiosamente, .io es solo una terminación para el sitio donde se alojó el juego. Como ".com" o ".com.br".
Después del lanzamiento, el juego retumbó rápidamente. Prueba de ello es que Alexa clasificó el sitio en 2015 como uno de los dos mil sitios más visitados.
¡Las versiones móviles ya tenían más de 10 millones de descargas en la primera semana de lanzamiento!
Pero después de todo, ¿qué hizo que los juegos .io fueran tan famosos?
Si alguna vez has jugado un juego de esta franquicia, sabes bien que los gráficos o una historia extremadamente elaborada no son su fuerte.
Eso es porque lo que hizo a .io tan famoso fue su simplicidad. Lo único que ha llamado su atención es explorar un aspecto extremadamente esencial de nuestra naturaleza: la competitividad.
Despertar interesantes desencadenantes como el instinto de supervivencia.
Sin embargo, como todo lo demás en la vida, no fue solo alegría. Los que odian este juego se quejan de su repetibilidad. Sin embargo, este factor se rompe simplemente: siempre habrá alguien mejor que tú.
Todo el mundo está reunido, jugando el mismo juego. Por supuesto, no importa lo bueno que seas, alguna vez seguramente perderás.
Jon Fingas de Engadget describió una vez el juego de la siguiente manera: "una buena abstracción de la feroz competencia de supervivencia del más apto que a veces se ve a nivel microscópico".
Mientras móvil, mientras se mantiene el éxito de la versión del navegador, recibió otras críticas. Lo que pesó desfavorablemente en la escala para .io mobile fue el control. Extremadamente más complejo y difícil debido a la sensibilidad del teléfono en comparación con otros juegos.
Entre los "no fanáticos" del juego, podemos mencionar a Tom Christiansen, de Gamezebo, quien declaró que el juego "no tenía nada que llamar la atención", sino alabar la alta competitividad.
Apuesto a que ahora te hace agua la boca para ver nuestros juegos, ¿no? ¡Entonces corre a ver esta noticia!